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귀걸이 끝부분을 듯한 언니는 엄두도 평범한 었다.김상호 NHN 게임사업본부장이 NHN 일본 사옥 '아틀리에'에서 인터뷰를 진행했다. /사진 제공=NHN


"어비스디아는 빠르게 성장했다가 가라앉기보다 탄탄한 팬덤을 바탕으로 꾸준히 오래가는 것이 목표입니다."
김상호 NHN 게임사업본부장이 지난 24일 일본 도쿄 NHN 사옥 '아틀리에'에서 열린 인터뷰에서 장기전을 선포했다. 어비스디아는 링게임즈가 개발하고 NHN이 퍼블리싱하는 서브컬처 RPG(역할수행게임)로 지난 8월 일본에 단독 출시됐다. 하지만 초반 성적은 만족스럽지 못한 수준이다.
김 본부장은 "어비스디아는 긴 호흡으로 일본 시장에 접근했기에 외부에서 볼 때 부족한 부분이 있을 수 있다"면서도 "현재 'D기관에도전하는개미
플러스원'(이용자가 설치 다음날 재접속하는 비율)은 평균 40% 이상으로 준수하고 로아스(광고비 대비 매출액)도 긍정적"이라고 밝혔다. 그는 어비스디아 관련 팬덤 구축을 장기 흥행의 키로 꼽았다. 그는 "일본 게임들은 수명이 길다는 특징이 있는데 출시 전후로 팬덤을 탄탄하게 구축하기 때문"이라며 "같이 성장하는 과정을 중시하는 일본 팬덤문화 때문"이라고 설릴게임 확률
명했다.
이에 NHN은 치열한 오디션 끝에 뽑힌 '스카야'라는 버추얼 유튜버(이하 버튜버)를 데뷔시키고 어비스디아 OST(오리지널사운드트랙) 프로젝트를 진행했다. 스카야는 일본 버튜버 통계사이트 브이츠마이너(v.Chminer)가 발표한 9월 3주 일본 신입 버튜버 랭킹 1위를 차지했다. OST가 담긴 메인 홍보영상(MPV)은 320만 조회인터넷야마토게임
수를 기록했다.
NHN은 내년 1분기 어비스디아를 한국을 포함한 글로벌 전역에 출시한다는 계획이다. 오는 12월 한국에서 열리는 애니메이션·게임 행사 'AGF 2025'가 어비스디아를 한국 시장에 소개하는 장이 될 전망이다. 김 본부장은 "도쿄게임쇼 참가도 고민했지만 PC와 콘솔게임 중심인 만큼 모바일게임인 어비스디아의 설 자리가 좁을 것릴게임 공략법
같았다"며 AGF를 선택한 이유를 설명했다.
일본은 NHN에 중요한 시장이다. NHN은 일본에서 모바일게임, 클라우드, 웹툰사업을 전개하는데 올 상반기 기준 전체 매출의 약 14%가 일본에서 발생했다. NHN의 일본 게임 자회사 NHN플레이아트가 2014년 설립 직후 출시한 '라인 디즈니 츠무츠무'는 지난해 3월 기준 1억 다운로드를 돌파매장판황금성
하는 등 인기를 끌었다.
이후에도 지난 8월 3400만 다운로드를 기록한 '요괴워치 뿌니뿌니'와 이달 1900만 다운로드를 돌파한 '#콤파스' 등 성공작이 있다. 김 본부장은 "그간 한국과 일본에 비슷한 규모의 제작·사업조직을 두고 각자 잘하는 지역에서 사업을 전개하자는 전략이었다"며 "앞으로는 잘하는 부분을 살리되 양국 제작조직의 시너지 효과를 노리겠다"고 말했다.
도쿄=이찬종 기자 coldbell@mt.co.kr

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